#ポケ森 「ふうせんシリーズ」「ゆきだるまシリーズ」「たまごシリーズ」「ロボシリーズ」をコンプ 広場のアイテム全然見ていなかったことに気がついて、日課に加えました 店売りの服とか靴が全然埋まってない〜 2026.1.11(Sun) 00:30 ゲーム favorite ありがとうございます! edit
『エンジニアの知的生産術』を読んでいます 一度にやることはひとつに絞ろうねという話 (Loading...)... 続きを読むまずは「本当に今日やらなければいけないこと」に絞る、今日やらなければいけないことで溢れている場合、やるべきことは「頑張る」ではなく「やめる or 期日を変える or 内容を変える」である 自分のタスクリストを見ると日課だけで25タスクぐらいあるんですけど、この本で言っている「やらなければいけないことで溢れている場合」に該当している気がする 人生のデイリーミッションをこなしているだけで1日が終わっている… でも本も読みたいしスマホゲームもやりたいし、家事もやらないと家の中が大惨事になるんですよね これはどうしたものかと考えていたのですが、「それぞれのタスクにやりたい理由があるのなら、やりたいことがたくさんあって幸せな状態では?」という結論になった そうなのか…? 毎日触っているスマホゲームだけ取ってみても、 ポケポケ:前に時間計測してみたら、2分とかでデイリーミッションを終えていたので全然負担じゃないポケ森:明確な「終わり」があるのでそれまで続けたいポケマス:スグリがいるのでやりたい(!?)グラブル:休みつつも10年ぐらいやっていて、日常の一部になっている…ポケモンGO:出社日や外出のモチベーションになっているどれも惰性でやってるわけではない気がする 強いて言えばグラブルが惰性寄りかもしれないですけど、基本フルオートで放置してるからそんなに時間も使ってないな だから以前全てのスマホゲームを一旦やめてみたとき、自分の時間が増えた感じ全然しなかったんだな そもそもが負担になっていないから…畳む 2026.1.10(Sat) 22:44 読んだ favorite ありがとうございます! edit
『エンジニアの知的生産術』を読み始めました 達成条件が明確でない学習は効率が悪いよねという話 (Loading...)... 続きを読む「◯◯について調べる」も「体系的に学ぶ」も達成条件が明確でない どこまで調べたら「調べた」と言えるのか?何ができたら「体系的に学べた」状態なのだろうか? 「絵がうまくなりたい」とかもそうですね 何がどうなったら「絵がうまくなった状態」なのか 脳内にあるものをそのまま出力できたら「うまくなった」と自信を持って言えるかも それは果てしなさすぎるな… 自分は「スグリをかわいく描きたい」とかが今のゴールかもしれません かわいいの定義は心の中にぼんやりありますが、恥ずかしいので表には出しません(???) でもスグリは誰が描いてもめんこいんだよな もうゴールでは?畳む 2026.1.9(Fri) 00:36 読んだ favorite ありがとうございます! edit